Estou Terminando de fazer os shiny...logo postarei aqui...mas ate onde testei ontem anoite qnd colokei eles na configuration.lua deu uma pah de erro no console...alguem q entende afim de ajuda resolve?
Posta os erros ai em código([.code]).
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
Estou Terminando de fazer os shiny...logo postarei aqui...mas ate onde testei ontem anoite qnd colokei eles na configuration.lua deu uma pah de erro no console...alguem q entende afim de ajuda resolve?
Posta os erros ai em código([.code]).
Gogo Brun123 more updates
Nice Work!
Acabei Ligando server pra pegar os erro :S
@Edit
- Arrumando os erro que consigo, os que não conseguir posto aqui jaja .
@Edit2
- Alguem pode configurar os Shiny na tabela de exp >>data/lib/level tables.lua
- Consegui arrumar todos erros, agora falta o seguinte para configurar :
-Level para usar shinys
-Loot dos shinys
-Força do Ataque deles
-Exp
-Aumentar os stats, pois etao com mesmo stats dos normais
- Portrait fica o mesmo dos normais até eu ter os 151, por qnt so tenho 55.
Fora isso ta tudo pegano 100%
-Go back
-Catch
-Evolution
-Move
Editado Janeiro 18 por jeffe000
Os pokemons estão ficando tristes muito rapido, como faço pra ajustar os tempos e talz?
--
Quando o pokemon fica triste ta dando error no look.
[18/01/2012 15:28:44] [Error - CreatureScript Interface]
[18/01/2012 15:28:44] data/creaturescripts/scripts/look.lua:onLook
[18/01/2012 15:28:44] Description:
[18/01/2012 15:28:44] data/creaturescripts/scripts/look.lua:35: attempt to concatenate a nil value
[18/01/2012 15:28:44] stack traceback:
[18/01/2012 15:28:44] data/creaturescripts/scripts/look.lua:35: in function <data/creaturescripts/scripts/look.lua:1>
Editado Janeiro 18 por LeGeNd_
Download da versão 1.4f: Clique aqui!
Scan: Scan via VirusTotal
Versão 1.4_f:
• Consertado o bug de duplicar pokémons usando a barra de trocar pokemons.
• Consertado o bug de replicar nicks/boost ao trocar de pokemons pela barra.
• Consertado a mensagem enviada ao player quando o cooldown ficasse pronto.
• Melhorado as barras de cooldown/pokemon e resolvido outros bugs.
Brun acabei de testar aqui e o bug do nick e boost ainda funciona.
Brun o problema do anel continuou Aqio.. + o resto tá certin o//
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com essa nova versao ja tem os shinyes e a barra de moves?
Eu estava tentado fazer aqui uma modificação (coincase.lua = bike.lua) e tá dando esse problema.. Eu adicionei já no .dat/.spr mas não sei se fiz certo. :x
[18/01/2012 15:30:52] [Error - Action Interface] [18/01/2012 15:30:52] data/actions/scripts/coincase.lua:onUse [18/01/2012 15:30:52] Description: [18/01/2012 15:30:52] data/actions/scripts/coincase.lua:9: attempt to index local 'r' (a nil value) [18/01/2012 15:30:52] stack traceback: [18/01/2012 15:30:52] data/actions/scripts/coincase.lua:9: in function <data/actions/scripts/coincase.lua:7>
Brun o problema do anel continuou Aqio.. + o resto tá certin o//
logico amigo vc esta no char do god
testa com players
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Como vocês mudam ip com nul?
Eu tentei assim
Soul Points
para
Catch Points
Ai ta ai fui e coloquei 1 nil do lado do Points e não pega, como faz então?
Aqui o problema de mudar o boost dos poke ainda ta com a nova atualização...
Obs -- Alguem afim de config os shiny?
Level loot catch força
No svke os pokemóns shinys não tem loot, mas se tu quiser ajuda, eu to ai...
Pra arrumar o bug do boost/nick, abra o cooldown.lua e procure por isso:
ret[t[a]] = getItemAttribute(item, t[a])
por isso:
ret[t[a]] = getItemAttribute(item, t[a]) or false
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Bruno tentei colocar uma nova stone no Boost stone mas não conseguir, pode explicar como funciona?
(estou tentando colocar uma nova stone para que o player não precise juntar 9999 stones pra deixar um pokémon +50, no caso
fazer uma boost stone) assim que eu fizer passo pra geral...
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@jeffe000
Passa os erros que deu aí..